kontakt:    tel.: 889 839 939   e-mailsklep@zgrami.pl   gadu-gadu3048700
logo

logowanie | rejestracja

Twój koszyk jest pusty

ofirmie regulamin dostawa formularz kontaktowy
Wyszukiwarka

Szukaj produktu
zaawansowane >>>
Katalog
menu Gry komputerowe (246) menu
menu Gry planszowe (283) menu
menu Gry edukacyjne (28) menu
menu Gry fabularne (66) menu
menu Inne gry towarzyskie (23) menu
menu Gry karciane (136) menu
menu Kostka Rubika (16) menu
menu Łamigłówki (90) menu
menu Gry i łamigłówki dla dzieci (84) menu
menu Gry figurkowe (5) menu
menu Gry na imprezę (party games) (46) menu
menu Gry podróżne (29) menu
menu Akcesoria dla gracza (107) menu
menu PRE-ORDER (6) menu

menu NOWOŚCI menu
menu PROMOCJE menu
Ostatnio dodane

1. Wszystkie flagi świata [gra rodzinna]

menu

2. Osadnicy z Catanu. Gra kościana [NOWOŚĆ]

menu

3. Space Hulk: Anioł Śmierci [gra karciana] [PRE-ORDER]

menu

4. Warhammer: Inwazja. Marsz Potępionych (dodatek) [LCG] [PRE-ORDER]

menu

5. Warhammer: Inwazja. Szturm na Ulthuan (dodatek) [LCG] [PRE-ORDER]

menu
Płatności
- płatności on-line


- karty kredytowe

- przedpłata na konto
- przy odbiorze
Statystyki

użytkowników online: 30
zalogowanych: 0
liczba odsłon: 2368491
:: Pobierz cennik
cennik xls cennik html

strona główna:


Neuroshima. Ruiny


Neuroshima. Ruiny

producent: Wydawnictwo Portal


cena: 32.00 zł


Czas realizacji: do 48 godzin



sztuk:

Powiadom znajomego


Opis produktu

"Ruiny" to szesnasty dodatek w serii Neuroshimy. Jego tematem są opuszczone budowle, gruzowiska, zawalone wieżowce i wszystko co się z nimi łączy. Co znajdziecie w środku? 

Wyprawa w ruiny: (…) Gdy wjeżdżasz do osady, masz przed sobą zamieszkane ruiny. Gdy czujesz się dumnym mieszkańcem metropolii – wciąż otacza cię bezmiar ruin. Gdy ruszasz w drogę, często nawet na moment nie tracisz ich z oczu. Kryjesz się w nich, gdy potrzebujesz schronienia. Szukasz tu pożywienia, odzienia i sprzętu. Przygotowujesz zasadzki i polujesz. Prowadzisz interesy i odpoczywasz. Całe nasze życie to ruiny. A gdy wreszcie przestaną być dla nas łaskawe, staną się naszym cmentarzem. 

Nowe Pochodzenia z ruin: (…) Podobno tych biedaków, uciekinierów z Tobb’s Motel rozpoznasz na kilometr. Przez ponad dwadzieścia lat byli więzieni przez psychopatę. Zostało to z nimi na zawsze. Pierwsze, co się podobno rzuca w oczy to blizny. 

Nowa Profesja: Przepatrywacz: (…) Rzecz w tym, że robota Przepatrywacza, oprócz tego, że jest dość niebezpieczna, jest też cholernie, ale to cholernie wciągająca. Odwiedzasz miejsca, do których przeciętny zjadacz starych puszek wojskowych nie ma dostępu. Wciskasz się do pomieszczeń, miejsc, w których nie stanęła żywa stopa od kilkudziesięciu lat. 

Księga Szczura: (…) Lubię swoje życie. Każdy Szczur lubi to, co robi. Wielu ludzi patrzy na nas, patrzy jak żyjemy i myśli sobie, że to rozpaczliwa egzystencja, łażenie w biedzie, w brudzie, w samotności. Gówno wiedzą o życiu Szczura. 

GLIZDA czyli księga poszukiwacza: (…) Jeden gada z napotkanym łowcą, drugi reperuje wóz, a ty właśnie pomyślałeś, jakim zarąbistym pomysłem byłoby pójść i przetrzepać jakiś trudniej dostępny, zasypany gruzem budynek. Wszystko przecież wskazuje na to, że tam będzie coś, po co nie pofatygował się dotąd żaden przybłęda. I znów: deklarujesz, dostajesz zielone światło od MG i nie zawracając mu głowy, samemu sprawdzasz w GLIZDZIE, co z tego wyszło. Właśnie po to dostajesz do ręki GLIZDĘ. Przydatna zabawka, co nie? 

Zdobywaj wiedzę z przedwojennych źródeł: (…) Efektem przeczytania książki jest zdobyta wiedza, zapisywana na karcie postaci jako Wiedza Książkowa. Wiedza Książkowa będzie dawać bohaterowi ułatwienia do Umiejętności testowanych ze Sprytem. 

Walka w ruinach: (…) Zaczęło się. Przeciwnik jest tam, gdzie ma być. Rozgrywacie standardową walkę z segmentami, procentami i rzutami na trafienie. Tyle tylko, że ty masz przewagę – Manewry. 

Jak rozpada się świat?: (…) A woda jest dla miasta jak kwas dla ciała. Kiedyś trzymana w ryzach, teraz powolutku, ale odpowiednio skutecznie do jego skali rozkłada go – i nie ma przed nią ratunku. Wszędzie dotrze, a gdzie dotrze, tam niesie korozję, tam daje życie roślinom, tam drąży mury i kruszy skały czy beton. 

Zagrożenia w ruinach: (…) Gracze wdrapują się na dach jakiegoś budynku, po kilkunastu krokach osuwa się jakiś fragment i wraz z dachówkami, blachą gracze lecą w dół; albo są w jakimś budynku, niby parter, niby zwykła łazienka, ale nie, kafelki na podłodze zaczynają trzeszczeć i sru, wanna, kibel, gracze, wszystko leci w dół, do piwnic.

Miękka okładka
128 stron

 


Opinie o produkcie

Brak opinii o tym produkcie

Dodaj swoją opinię

 

stopka
o nas | regulamin zakupów | koszty przesyłki i dostawa | Płatności | Turnieje, imprezy | Wypożyczalnia gier | formularz kontaktowy
Shoper - Profesjonalne sklepy internetowe Webdesign - DevMark